رفتن به معرفی رشته‌ها
نوآزمون
بازگشت به فهرست

معرفی رشته تلویزیون و هنر‌های دیجیتال

گروه هنر

رشته تلویزیون و هنر‌های دیجیتال بر ساخت گرافیک و انیمیشن برای تصویر متحرک تمرکز دارد؛ طراحی عناصر بصری، متحرک‌سازی و ترکیب آن‌ها در تولیدات تلویزیونی و دیجیتال.

ماهیت رشته و تفاوت با رشته‌های نزدیک

گرافیک و انیمیشن

این رشته برای مشارکت در تولید گرافیک تلویزیونی و رایانه‌ای و انیمیشن رایانه‌ای معرفی شده است؛ ساخت، پردازش و متحرک‌سازی تصویر محور مهارت است.

نمونه خروجی

یک تیتراژ کوتاه، هویت بصری برنامه یا صحنه انیمیشن بسازید؛ هماهنگی حرکت، خوانایی و زمان‌بندی را توضیح دهید.

دروس و تجربهٔ تحصیل در دانشگاه

زبان تصویر و مخاطب

ارتباطات بصری، درک و بیان بصری، مخاطب‌شناسی در تلویزیون، پژوهش و نگارش در تلویزیون و تلویزیون: زبان و ساختار معرفی شده‌اند.

کارگاه تصویر دیجیتال

طراحی، نرم‌افزارهای گرافیکی، مبانی انیمیشن دیجیتالی، تدوین دیجیتالی، جلوه‌های بصری دیجیتالی و انیمیشن تعاملی در فهرست آمده‌اند.

از مخاطب تا فایل نهایی

مخاطب‌شناسی و زبان تلویزیون به انتخاب پیام کمک می‌کنند؛ طراحی و ارتباطات بصری شکل آن را می‌سازند؛ انیمیشن زمان‌بندی حرکت را اضافه می‌کند و تدوین و جلوه‌ها اجزا را ترکیب می‌کنند. یک پروژه کامل باید هم خوانا باشد و هم در اندازه و قالب خواسته‌شده درست پخش شود.

مهارت‌ها و نمونه خروجی

تصویر دوبعدی و سه‌بعدی

کار با ابزار‌های تخصصی دوبعدی و سه‌بعدی، ساخت عناصر تصویری و متحرک‌سازی از مهارت‌های معرفی‌شده‌اند.

توضیح سهم خود

کنار ویدئوی نهایی، طراحی اولیه، مراحل ساخت و سهم دقیق خود را نشان دهید؛ استفاده از مدل یا تصویر آماده را مشخص کنید.

بازار کار، شغل‌ها و شرایط ورود

تیم تولید

طراحی شخصیت و دیگر نقش‌های تولید انیمیشن، طراحی گرافیک و فعالیت در استودیو‌های گرافیک و انیمیشن از زمینه‌های معرفی‌شده‌اند.

آمادگی شغلی

برای نقش تازه‌کار، یک تخصص روشن مانند طراحی شخصیت یا تدوین را با خروجی قابل ارزیابی نشان دهید؛ سمت مدیریت هنری را نتیجه خودکار مدرک ندانید.

تفکیک نقش‌ها در یک تیتراژ

طراح، شکل و ترکیب اولیه را می‌سازد؛ متحرک‌ساز، زمان‌بندی و حرکت را اجرا می‌کند؛ مسئول ترکیب تصاویر، لایه‌ها و جلوه‌ها را هماهنگ می‌کند؛ تدوینگر ترتیب و مدت نما‌ها را تنظیم می‌کند. در یک گروه کوچک ممکن است چند وظیفه را بگیرید، اما نمونه‌کار باید سهم دقیق شما را نشان دهد.

فریلنسری و کسب‌وکار مستقل

خدمت پروژه‌ای

راهنمای BLS برای طراح گرافیک، کار مستقل را توصیف می‌کند؛ این شاهد امکان فریلنسری در یکی از شاخه‌های مرتبط است، نه تمام فعالیت‌های چندرسانه‌ای.

محصول یا استودیو

می‌توانید یک خدمت مشخص مانند ساخت محتوای متحرک آموزشی را برای عرضه آزمایشی طراحی کنید. دامنه تحویل، پشتیبانی، حقوق تصویر و موسیقی و مالکیت فایل‌ها باید روشن باشد. برای محتوای تعاملی، مهارت فنی اجرای تعامل را جدا از طراحی تصویر بسنجید.

سفارش دیجیتال و مؤسسه فرهنگی

می‌توان خدمت مشخصی مانند ساخت تیتراژ یا متحرک‌سازی طرح را به‌صورت پروژه‌ای عرضه کرد. تأسیس مؤسسه فرهنگی مسیر جداگانه‌ای دارد که ضوابط آن، مجوز وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی را پیش‌بینی می‌کند. در تولید و انتشار فیلم نیز نوع اثر و مسیر نمایش، الزامات خود را دارند؛ نمی‌توان از ثبت شرکت یا گرفتن سفارش تدوین، مجوز همه فعالیت‌های رسانه‌ای را نتیجه گرفت.

موضوع‌ها و روش‌های پژوهش

هنر محاسباتی

Goldsmiths پژوهش مبتنی بر عمل هنری، طراحی تعامل و بررسی اخلاق داده و الگوریتم را در مسیر‌های مرتبط مطرح می‌کند.

پرسش درباره گرافیک متحرک

یک پیام آموزشی را با دو سرعت حرکت و زمان نمایش متن بسازید. با رضایت مخاطبان، فهم و خوانایی را مقایسه کنید؛ پیش‌دانسته و توانایی دیداری آنان را در تفسیر نتیجه لحاظ کنید.

ادامه تحصیل در کارشناسی ارشد ایران

تصویر متحرک و جلوه‌های ویژه

تصویر متحرک، تهیه‌کنندگی پویانمایی و جلوه‌های ویژه بصری عنوان‌های مستقل‌اند؛ در این جدول آزمون عملی برای آن‌ها مطرح است.

هنر‌های رایانه‌ای

گرایش‌های طراحی شبیه‌سازی هوشمند، تولید بازی‌های رایانه‌ای و هنر‌های چندرسانه‌ای زیر رشته هنر‌های رایانه‌ای آمده‌اند؛ این‌ها مسیر‌های مرتبط‌اند، نه نام جایگزین کارشناسی.

چگونه مسیر را انتخاب کنید؟

برای متحرک‌سازی، تصویر متحرک؛ برای ترکیب تصویر واقعی و عناصر ساخته‌شده، جلوه‌های ویژه بصری؛ و برای مدیریت تولید، تهیه‌کنندگی پویانمایی را بررسی کنید. در مسیر بازی و شبیه‌سازی، تناسب علاقه شما با بخش فنی و تعاملی برنامه اهمیت دارد. آزمون عملی و ارائه هر رشته در دانشگاه را از اطلاعیه همان پذیرش تطبیق دهید.

ادامه تحصیل در دکتری ایران

مجموعه پژوهش هنر

در مجموعه ۲۵۰۴، پژوهش هنر و مطالعات رسانه–رادیو و تلویزیون از عنوان‌های مرتبط‌اند. هنر در تمامی رشته‌ها در فهرست مدارک مرتبط آمده است؛ موضوع پیشنهادی و شرایط دانشگاه باید جدا احراز شود.

از تولید اثر به مسئله پژوهشی

مسیر دکتری معرفی‌شده پس از ارشد مجاز دنبال می‌شود. پرسش می‌تواند درباره فهم مخاطب از گرافیک متحرک، رابطه روایت و تعامل یا شیوه طراحی پیام تلویزیونی باشد. برای پذیرش پژوهشی، اثر زیبا کافی نیست؛ مسئله، روش بررسی و داده یا نمونه قابل دسترس باید روشن باشند.

تقاضای جهانی تحصیلات تکمیلی و پژوهش

MA Computational Arts

Goldsmiths دو مسیر «هنر و پژوهش مبتنی بر عمل» و «طراحی و فناوری خلاق» دارد. برنامه‌نویسی خلاق و پروژه نهایی از اجزای آموزش‌اند؛ سابقه برنامه‌نویسی برای ورود الزامی اعلام نشده، اما زمینه هنری یا خلاق اهمیت دارد.

پیش‌نیاز عملی را با مسیر مقصد بسنجید

ورود بدون سابقه برنامه‌نویسی به نمونه دوره معرفی‌شده، به معنی بی‌نیازی از یادگیری آن در طول تحصیل نیست. اگر به هنر محاسباتی علاقه دارید، نمونه‌ای کوچک بسازید که ورودی کاربر یا یک قاعده محاسباتی تصویر را تغییر دهد و توضیح دهید چرا این تعامل به اثر کمک می‌کند. وجود دوره تخصصی شاهد مسیر تحصیلی است، نه تقاضای زیاد برای همه دانش‌آموختگان.

بازار کار و فرصت‌های شغلی در جهان

تفکیک شاخه‌ها

برنامه Goldsmiths بازی، رسانه غوطه‌ور، طراحی تجربه و تبلیغات دیجیتال را از حوزه‌های هدف مسیر فناوری خلاق معرفی می‌کند. وجود این حوزه‌ها نشان‌دهنده تضمین کار یا کمبود نیروی جهانی نیست.

جمع‌بندی کیفی کاربرد جهانی

استودیوی Blue Zoo تولید انیمیشن دوبعدی و سه‌بعدی برای محتوای کوتاه و سریال تلویزیونی را معرفی می‌کند؛ در کنار نمونه تدوین ویدئو، این شاهد کاربرد مهارت‌های رشته در چند نوع تولید است. نیاز حرفه‌ای در سطح تخصص و محصول تعریف می‌شود؛ از این نمونه‌ها نمی‌توان کمبود نیروی فراگیر یا تضمین استخدام نتیجه گرفت.

صنایع و کارفرمایان نمونه

Sustain Video، بریتانیا

در شرح نقش تدوینگر جونیور این شرکت، مدیریت فایل و تدوین اولیه محتوای ویدئویی مطرح است؛ Premiere Pro و شناخت قالب‌های رسانه از مهارت‌های اصلی‌اند. این نمونه به شاخه ویدئو مربوط است، نه طراحی بازی یا برنامه‌نویسی.

Blue Zoo؛ بریتانیا

این استودیو محتوای کوتاه و سریال‌های تلویزیونی در سبک‌های دوبعدی و سه‌بعدی تولید می‌کند. برای شاخه انیمیشن، نمونه مرتبط‌تری از یک شرکت صرفاً تدوین است. پیش از درخواست همکاری، نقش موردنظر، ابزار‌های تیم و نمونه‌کار لازم را از همان فرصت بررسی کنید؛ معرفی شرکت به معنی وجود شغل باز نیست.

دشواری‌ها و واقعیت کار

آموزش به معنی استخدام نیست

ذکر صداوسیما در هدف آموزشی، تعهد استخدام برای هر فارغ‌التحصیل ایجاد نمی‌کند؛ شرایط پذیرش دانشگاه و قرارداد احتمالی باید جدا بررسی شود.

اصلاح و تحویل

رنگ، اندازه تصویر، قالب فایل، مدت اثر و تعداد اصلاحات را پیش از تولید توافق کنید. آرشیو فایل‌های قابل ویرایش و نظم نسخه‌ها بخشی از کار حرفه‌ای است.

تجربه پیش از انتخاب و مسیر آمادگی

هویت یک برنامه فرضی

برای برنامه آموزشی خودتان یک نشان ساده و تیتراژ ده‌ثانیه‌ای بسازید. با شکل‌های ساده شروع کنید و حرکت را برای هدایت نگاه به عنوان برنامه به کار ببرید.

بازبینی

نسخه را روی صفحه کوچک ببینید؛ آیا عنوان خوانده می‌شود و حرکت به فهم کمک می‌کند؟ بازخورد بگیرید و نسخه دوم را با دلیل اصلاح کنید.